微信小程序渲染层错误?在开发小程序时,我们经常会用到swiper组件实现轮播或者翻页效果,但是当swiper-item数量过多时,会造成视图层渲染卡顿的问题。有网友推荐的做法是只渲染三个swiper-item,分别是本条数据以及上一条和下一条,默认当前显示的swiper-item位置是中间那个,然后根据滑动动态更改三条数据,那么,微信小程序渲染层错误?一起来了解一下吧。
在微信小程序中设置自定义标题后,自定义标题并不能覆盖住canvas
小程序中 canvas、textearea、video等组件使用原生渲染,层级最高,无法通过z-idnex设置进行控制
1.在微信小程序的社区也有类型的问题,官方给出的解决办法是将其进行隐藏,在需要时进行显示。
2.介于我的问题是canvas显示问题,并且canvas不是实时渲染,可以将canvas在渲染后变成图片进行展示:wx.canvasToTempFilePath
如果可以用css动画进行解决,也是可以的
在开发微信小程序的过程中,Taro为我们提供了强大的工具,但同时也带来了一些独特的挑战。作为大力智能技术团队的前端开发者,我们亲历了不少坑,下面是一些关键点的填坑指南。
1. 小程序架构揭秘
Taro采用hybrid设计,将逻辑层(用JavaScript编写)与视图层(原生渲染)分离,看似提升灵活性,但同时也限制了H5的全面性能。这需要开发者巧妙地平衡,以实现最佳用户体验。
性能挑战
与React Native相似,小程序的交互依赖native bridge,这可能影响到性能,特别是对于频繁的setState操作,可能导致界面卡顿。幸运的是,我们发现使用Taro混合组件,如swiper,能够提供流畅的切换,性能基本可以接受。
导航栏自定义与细节
在自定义导航栏样式时,务必关注首次渲染后的状态更新,以确保界面的一致性和用户体验。同时,webview的custom模式在6.7.2及以后的版本中可能失效,需注意版本兼容性。
处理异步操作
页面卸载后,务必清除所有异步操作,以防内存泄漏。
微信小程序原理有架构与运行环境、双线程模型。
1、架构与运行环境:微信小程序的架构是数据驱动的,ui和数据是分离的,所有的页面更新都需要通过对数据的更改来实现,小程序的代码运行在微信app中,而不是传统的浏览器环境中,因此一些h5技术的应用受到限制,需要微信app提供对应的api支持,同时,小程序提供了一些独有的api,这些api在h5中不支持或支持得不太好。
2、双线程模型:小程序的逻辑层和渲染层是分开的,逻辑层运行在jscore中,没有完整的浏览器对象,因此没有相关的domapi和bomapi,同时,jscore的环境与nodejs环境也不尽相同,因此一些npm的包在小程序中也无法运行,这种双线程模型导致逻辑层和视图层的数据传递是线程之间的通信,具有一定的延时,页面的更新因此成为异步操作。
3、微信是腾讯公司于2011年1月21日推出的一款通讯产品,主要通过网络快速发送语音短信、视频、图片和文字,支持多人群聊和手机与电脑间文件传输,微信软件本身完全免费,使用任何功能都不会收取费用,微信时产生的上网流量费由网络运营商收取,支持发送语音短信、视频、图片和文字,支持微博、邮箱、漂流瓶、语音记事本、qq同步助手等插件功能。
假设view层有两个地方要刷新,姓名,年龄。对应的逻辑层的变量 this.data.name, this.data.age 当开发人员调用this.setData({})前 两个值都改变的情况下,如果开发人员大意了,只将this.data.name放入到了this.setData({})中,这时候就会导致界面渲染错误。当然这问题一看就知道是哪里出了问题(这时候肯定会有人说这博主真菜,这种错误都能犯), 但当你之前没遇到过这种问题的时候,后来需要改变的变量多了,有可能会忘记放入this.setData({})中,这个时候估计就不太好找了。 我在这只是给那些没找到错误原因的人看的 , 知道的忽喷。
taro单独为某个项目切换taro版本环境
单独为某一个项目升级#这样做的好处是全局的 Taro 版本还是 1.x 的,多个项目间的依赖不冲突,其余项目依然可以用旧版本开发。 如果你的项目里没有安装 Taro CLI,你需要先装一个:
# 如果你使用 NPM
$ npm install --save-dev @tarojs/cli@2.x
# 如果你使用 Yarn
$ yarn add -D @tarojs/cli@2.x
echarts在小程序中滑动卡顿
由于微信小程序中,echarts的层级最高,无论设置多大层级也无法遮住echarts。而且小程序中好像只能用echarts吧。所以为了解决这个bug,我只能委屈求全了。打开ec-canvas.wxml文件,将touchStart、touchMove和touchEnd去掉了,直接删除就好啦。这三个事件应该是做缩放的吧,我们也没有这个缩放的需求。所以就去掉了。虽然暂时满足的需求,还是没有真正的解决问题。
原:
bindinit="init"
bindtouchstart="{{ ec.disableTouch ? '' : 'touchStart' }}"
bindtouchmove="{{ ec.disableTouch ? '' : 'touchMove' }}"
bindtouchend="{{ ec.disableTouch ? '' : 'touchEnd' }}"
现:
bindinit="init"
echarts在小程序中无法跟随页面滑动
在卡顿问题中能与echarts交互少的,可以直接使用图片代替cannvas,即在echarts渲染完毕后将它替换为一张图片。
以上就是微信小程序渲染层错误的全部内容,2、双线程模型:小程序的逻辑层和渲染层是分开的,逻辑层运行在jscore中,没有完整的浏览器对象,因此没有相关的domapi和bomapi,同时,jscore的环境与nodejs环境也不尽相同,因此一些npm的包在小程序中也无法运行,这种双线程模型导致逻辑层和视图层的数据传递是线程之间的通信,具有一定的延时。